Sem sombra de dúvidas, nós podemos afirmar: a tecnologia evoluiu
muito e mudou
bastante os nossos
games. Hoje em dia, a realidade está tão próxima, mais tão próxima, que num olhar desatento podemos
confundir uma imagem virtual com uma real. Daí perguntamos às vezes: isso (não) é real? lol
Bem, mas essa pergunta não vem à toa, tem
fundamento, já que os movimentos dos personagens são cada vezes mais detalhados (inclusive pessoas de carne e osso gravam alguns movimentos.) Jogabilidade mais complexa (dribles, por exemplo). E os gráficos, idem. E o tamanho, espaço de memória dos antigos jogos em cartucho? Quantos
gigabytes poderiam ter? Ou melhor: quantos
megabytes ? Resposta: Muito (e bota
muito nisso) menos espaço do que um DVD ou pior, um
Blu-ray.
Jogos de futebol! Feitos nos anos 90! Vocês se lembram dos
clássicos Super Star Soccer D
eluxe (da empresa japonesa
Konami) e
FIFA (da
estadunidense Electronic Arts)? Então, eram jogos bons, eu gostava dos dois (
tá bom, os melhores eram os da
Konami.) Mas aí, se fôssemos comparar com o
PES e o
FIFA da
atualidade... Covardia,
né? Já que
Konami e
Electronic Arts (sobretudo essa última) têm se renovado a cada console, cada temporada. Enfim, as diferenças são nítidas! No entanto, acho vale a pena destacar algumas! Por exemplo, como eram as "caras" dos jogadores nos
games antigos ?
Ué, não havia ! Só a
partir da geração
Playstation 2 e
Xbox se passou a ter faces. Aliás, antes até havia, mas todas
as caras eram iguais como no
Winning Eleven do
PS1 ou não tinham mesmo como no
Super Star Soccer do Super
Nintendo.
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(montagem doida que eu fiz) |
Os
Replays eram
fraquíssimos, iguais aos das emissoras de
tevê que não possuem direitos de transmissão do
Brasileirão (como na CNT) e levam apenas uma
câmera para o estádio. Tu
fazia um
gol e nunca
via por outro ângulo. Acontecia isso, talvez, para não se aproximar muito do
boneco sem rosto ou porque não dava mesmo (
dããã, que argumento meu
tsc tsc)
Ô, juiz filho da mãe! É... quem não perdia
gols por causa dele !? Não havia bom senso, o tempo era aquele mesmo e ninguém poderia mudá-lo. Não importava se o jogador estava de cara a cara com o
goleiro! Qualquer juiz fazia isso: o branco, o preto, o japonês, o cachorro...
Pô, mas eu
tô muito crítico! Aí, é claro que os jogos clássicos eram bons. O grande ícone dos
games, Mario
, não se tornou o que é
por causa de jogos com
ultra-gráficos, pelo contrário, começou na humildade no
Super Mario Bros de 1985 (seu primeiro jogo de fato) e pra mim tem o seu auge em
Super Mario World de 1991.

Ele até tem uma rua na Espanha (cidade de Zaragoza). Já pensou um espanhol falando onde mora assim : "
Yo vivo en la ciudad de Zaragoza, (...) en la avenida de Super Mario Bros. Número...". Caraca !
E o famoso Mortal Kombat ? Que jogão ! Mas muitas versões
moderninhas não chegaram nem perto dos clássicos de gráficos de 2D. Depois de
Trilogy (última versão em 2D) vimos cada coisa...
Armageddon (PS2
) ? Sem
fatalitys ? Ah, que vacilação ! (apesar de ter tido um ótimo modo
story e
o Mortor Kombat, boas novidades foram). Depois pra
Xbox 360/
Play 3 teve um jogo híbrido entre Mortal e Liga da Justiça. Não, não...
Mortal por si só merece destaque, não precisa de "reforços".
Ainda bem que última versão desse jogo (abril/2011) deu uma fortalecida em suas raízes, com a
jogabilidade 2D de volta e com
fatalitys dignos de... Mortal
Kombat.
Em suma, gostamos dos jogos velhos e novos, mas de modos diferentes. Bem, é isso. Viva os
games ! Até próxima !